Regle Du Jeu

www. pokemon-tcg. com/int LIVRET DE RÈGLES Table des matières Quoi de neuf dans l’extension Pokémon Team Magma vs Team Aqua Règles du jeu 2 En quoi consiste le jeu Pokémon De quoi avez-vous b ln . 14 . 15 jouer ? Commencer la partie. Sni* to View Comment commencer la partie ? Jouons ! 7 Que pouvez-vous faire pendant votre tour Que se passe-t-il après le tour de chaque Comment faire pour gagner ? Comment fonctionnent les États Spéciaux — Pourquoi y a-t-il autant de cartes 14 18 Qu’est-ce qui constitue une attaque Dans quel ordre effectuer votre attaque ? . Comment calculer les égâts ? 19 Quelle est la séquence de jeu après le tour de chaque Joueur ? 19 Énergie • 20 • 21 21 Les Pokémon qui se reportent à eux- mêmes… . Évolutions interdites. 20 Comment battre en retraite en utilisant une carte Double Que se passe-t-il si une carte vous demande de piocher plus de cartes qu’il ne vous en reste Que se passe-t-il si aucun des Joueurs ne pioche de Pokémon de base parmi ses 7 premières Que se passe-t-il si les deux Joueurs gagnent en même temps ? Qu’est-ce que la Mort subite Ce produit contient une petite pièce en plastique et une planche n carton de marqueurs de dégâts.

La pièce et les marqueurs, une fois detachés de la planche, présentent un danger potentiel d’étouffement et ne doivent pas être laissés à la portée d’enfants de moins de 3 ans. Annexe 3 22 Glossaire . 24 Index 27 Des questions ? 28 Quoi de neuf dans l’extension Pokémon Team Magma vs Team Aqua ? L’extension Team Magma vs Team Aqua du jeu de cartes à jouer et à collectionner Pokémon opposent les Pokémon Team Magma et les Pokémon Team Aqua et entraînent les Joueurs dans un affrontement épique. Chacun rivalise de combines pour prendre la tête de la ompétition – maîtrisez ces combines et développez-en de nouvelles !

Il existe un nouveau défi dans l’extension Team Magma vs Team Aqua – les Pokémon Double Énergie ! Ces Pokémon sont de deux types d’Énergie différents et sont une vraie menace face à un grand nombre de Faiblesses. Par exemple, ‘Groudon de Team Magma’ est un Pokémon Combat et Obscurité. Il utilise son Énergie Obscurité lorsqu’il lui est possible d’ajouter 10 dégâts à son attaque et il inflige le double des dégâts au Pokémon Défenseur si ce Pokémon présente une type Combat ou 33 ‘Camerupt de Team

Magma’ mais ne peut pas évoluer en simple ‘Camerupr. Un Chamallot ‘normal’ peut quant ? lui toujours évoluer en Camerupt mais ne peut pas évoluer en ‘Camerupt de Team Magma’. Vous découvrirez également dans cette extension de nouvelles cartes Énergie spéciales – les cartes ‘Énergie Magma’ et ‘Énergie Aqua’. Contrairement aux autres types d’Énergie, celles-ci fournissent 2 Énergies en même temps. Par exemple, Énergie Magma fournit des Énergies Obscurité et Combat, sans le bonus dégât d’Énergie Obscurité. De quoi avez-vous besoin pour jouer ?

Votre adversaire et vous-même avez besoin de votre propre deck e 60 cartes chacun, d’une pièce de monnaie pour tirer à pile ou face et de quelques marqueurs pour compter les dégâts infligés à vos Pokémon. Vous pouvez également utiliser le tapis de jeu pour vous aider à vous familiariser avec le jeu Pokémon mais le tapis de jeu n’est pas obligatoire pour le bon déroulement du jeu. Commencer la partie Tout d’abord, familiarisez-vous avec les différents types de cartes. Carte Pokémon Ces cartes s’appellent des Pokémon de Base ou des cartes Évolution. Si le Pokémon est un Pokémon de Niveau 1 ou Niveau 2, c’est une carte Évolution). Les cartes Évolution fonctionnent comme des Pokémon de Base, elles sont juste des formes évoluées de ces Pokémon. Nom 3 Lors de chaque tour, les Joueurs peuvent rendre les attaques de leurs Pokémon encore plus puissantes en leur ajoutant des cartes Énergie, en jouant des cartes Dresseur spéciales ou en faisant évoluer leurs Pokémon ! Votre but est de mettre K. O le Pokémon de votre adversaire en utilisant les attaques de votre Pokémon.

Coût d’Attaque et Texte Symbole Rareté Numéro de la carte Les cartes Pokémon, les cartes Évolution et les cartes Énergie seront ur la table – « en jeu » – une fois que vous les aurez jouées de votre main. Vous pouvez continuer à jouer ces cartes tour après tour. Les cartes Dresseur, quant à elles, sont utillsées une seule fois puis défaussées. Comment commencer la partie ? Cartes Energie Les cartes Énergie fournissent à vos Pokémon ‘énergie dont ils ont besoin pour utiliser leurs attaques.

Certaines attaques nécessitent un type d’Énergie particulier. Si l’énergie nécessaire est une Éner ie vous pouvez PAGF s 3 Elektrik, mais c’est généralement utile. Explication des symboles d’Énergie 4 Elektrik Incolore Feu psy Obscurité Eau Combat Métal Que faire si je n’ai pas de Pokémon de base dans ma main ? Dans ce cas, montrez votre main à votre adversaire, mélangez-la de nouveau avec votre deck et piochez 7 nouvelles cartes. Votre adversaire peut alors, s’il le souhaite, piocher une carte supplémentaire.

Si vous n’avez toujours pas de Pokémon de base dans votre nouvelle main, recommencez ce processus, mais votre adversaire pourra piocher une carte supplémentaire chaque fois que vous effectuerez ce processus 6 3 fois par tour). JOUEZ autant de cartes Dresseur que vous voulez (mais vous ne pouvez ouer qu’une carte Stade et une carte Supporter par tour). FAITES BATTRE EN RETRAITE votre pokémon Actif (une seule fois par tour). UTILISEZ autant de Poké•Powers (Pouvoirs Pokémon) que vous voulez. Les Joueurs MEITENT 6 cartes Récompense de côté.

Tous les Joueurs RETOURNEN MAINTENANT face visible leurs Pokémon Actifs et leurs Pokémon de Ban 6 ASSUREZ-VOUS que vous avez suffisamment de cartes Énergie attachées à votre Pokémon Actif pour lui permettre d’utiliser son attaque. VÉRIFIEZ la Faiblesse et la Résistance du Pokémon de votre adversaire. PLACEZ des marqueurs de dégât sur le Pokémon de votre dversalre. VÉRIFIEZ si vous avez mis KO le Pokémon de votre adversaire. PRENEZ une carte Récompense (si vous avez mis K. O le Pokémon de votre adversaire). 3 l’ordre que vous voulez : PLACEZ autant de Pokémon de base que vous voulez sur le Banc. Choisissez un Pokémon de base de votre main et placez-le face visible sur votre Banc. Comme vous ne pouvez pas avoir plus de 5 Pokémon de base en même temps sur votre Banc, vous ne pouvez placer un nouveau Pokémon de base sur le Banc que si ne s’y trouvent déjà que 4 Pokémon (ou moins). Si votre Pokémon Actif est mis K. O (ou Sil est retiré du jeu our une raison ou pour une autre), vous devez le remplacer immédlatement par un des Pokémon de votre Banc (sinon, vous perdez la partie).

Pokémon Actif Pokémon de base sur le Banc FAITES ÉVOLUER autant de pokémon que Si vous avez dans votre main une carte indiquant « Évolution de X X étant le nom d’un Pokémon que vous avez déjà en jeu, vous pouvez jouer cette carte de votre main au-dessus de la carte Pokémon X Cela s’appelle « faire évoluer » un Pokémon. Exemple : Corinne possède une carte appelée Obalie de Team Aqua qui indique « Évolution de Phogleur de Team Aqua» et elle a une carte Phogleur de Team Aqua en jeu. Elle peut jouer la carte Obalie de Team Aqua au-dessus de la carte Phogleur de Team Aqua. Vous pouvez faire évoluer PAGF E 3 de base en peut être le résultat d’une attaque faite précédemment par un Pokémon sont retirés. ATTACHEZ une carte Énergie à un de vos Pokémon (une seule fois par tour) Prenez une carte Énergie de votre main et attachezla à un de vos Pokémon en jeu, soit votre Pokémon Actif, soit un des Pokémon du Banc, mais pas les deux (placez-la sous la carte Pokémon). Contrairement à la plupart des autres actions que vous pouvez ccomplir lors de votre tour, vous ne pouvez falre cela qu’une seule fois pendant votre tour.

N’oubliez pas que vous pouvez attacher une carte Énergie à un Pokémon de votre Banc. Après tout, il est aussi Phogleur de Team Aqua évolue Attachez une Énergie à un Pokémon JOUEZ autant de cartes Dresseur que vous voulez. Lorsque vous jouez une carte Dresseur, faites ce Carte Dresseur 9 UTILISEZ autant de poké-powers (Pouvoirs Pokémon) que vous voulez. PAGF 3 possède beaucoup de marqueurs de dégât, vous pouvez l’échanger avec un des Pokémon de votre Banc. Vous n’aurez, espéronsle, pas besoin e le faire très souvent !

Pour faire battre en retraite votre Pokémon Actif, vous devez défausser une carte Énergie attachée ? ce Pokémon pour chaque indiqué sous son Coût de Retraite. S’il n’y a pas de sous son Coût de Retraite, il peut battre en retraite « gratuitement (Vous en apprendrez plus sur les Coûts de Retraite dans le paragraphe « ATTAQUEZ ! Vous pouvez ensuite le remplacer par un des Pokémon de votre Banc. Laissez les marqueurs de dégât, les cartes Évolution et les cartes Énergie (celles que vous n’avez pas défaussées) sur les deux Pokémon lorsque vous es échangez.

Un Pokémon Endormi ou Paralysé ne peut pas Battre en retraite. Lorsque votre Pokémon Actif rejoint votre Banc (soit qu’il batte en retraite ou pour toute autre raison), certains effets lui sont retirés – les États Spéciaux (Endormi, Brûlé, Confus, Paralysé et Empoisonné) ou tout ce qui peut être le résultat d’une attaque faite précédemment par un Pokémon (sauf les dégâts) disparaissent. Poké-Power Coût de retraite Ne confondez pas un Pouvoir Pokémon et une attaque Pokémon si vous utilisez un Poké-Power ou un Poké-gody, vous pouvez tou’aurs attaquer !